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Der Schuss aus dem Haus
Im Curling gibt es zwei Grundtypen von Schlägen: Steine legen und Steine wegschießen. Der Takeout gehört zur zweiten Gruppe. Der Spieler gibt den Stein mit hohem Tempo ab, sodass er einen gegnerischen Stein trifft und aus dem Haus oder ganz aus dem Spiel stößt. Steine, die die hintere Linie hinter dem Haus vollständig überqueren oder an die Seitenbegrenzung stoßen, sind aus dem Spiel.
Die wichtigsten Varianten
- Hit and Stay: Der eigene Stein trifft den gegnerischen voll und bleibt fast an dessen Stelle liegen. Ideal, wenn man den Platz im Haus selbst einnehmen will.
- Hit and Roll: Der eigene Stein trifft leicht seitlich und rollt danach an eine gewünschte Position, etwa hinter einen Guard.
- Peel: Ein sehr schneller Takeout, der einen Guard entfernt und bei dem auch der eigene Stein das Spiel verlässt. Er wird gespielt, um das Spielfeld zu leeren, etwa bei einer Führung.
- Double Takeout: Ein Stein entfernt zwei gegnerische Steine. Eine Königsdisziplin, die oft Ends entscheidet.
- Runback: Der eigene Stein trifft einen Stein vor dem Haus, der seinerseits einen weiteren Stein im Haus wegschießt. Damit können Steine hinter Guards erreicht werden.
- Raise Takeout: Ein ähnliches Prinzip, bei dem ein eigener Stein nach vorn getrieben wird und einen gegnerischen Stein entfernt.
Tempo und Wischen
Ein Takeout wird mit deutlich mehr Gewicht, also Tempo, gespielt als ein Draw. Der Skip legt dafür das Tempo fest, oft in Stufen wie „Control“, „Normal“ oder „Peel“. Je schneller der Stein, desto weniger curlt er, also desto gerader läuft er. Bei Takeouts wischen die Spieler vor allem, um die Linie zu halten: Durch Wischen läuft der Stein gerader und weiter, ohne Wischen dreht er stärker ab.
Wann spielt man Takeouts?
Takeouts sind das Werkzeug für Sicherheit. Ein Team, das führt, räumt Steine weg und hält das Haus leer, damit der Gegner keine Punkte sammeln kann. Ein Team mit Hammer, das nur einen Punkt machen würde, nutzt Takeouts, um ein Blank End herbeizuführen und den letzten Stein zu behalten. Ein zurückliegendes Team setzt dagegen eher auf Guards und Draws, um das Spiel kompliziert zu machen.
Grenzen durch die Free Guard Zone
Zu Beginn eines Ends sind Takeouts eingeschränkt. Durch die Free Guard Zone dürfen Guards vor dem Haus bis einschließlich des fünften Steins eines Ends nicht aus dem Spiel geschossen werden. Steine im Haus dürfen dagegen jederzeit weggeschossen werden.
Technik für Einsteiger
Für einen Takeout reicht anfangs ein kräftigerer Abstoß aus dem Hack. Wichtiger als Kraft ist die Richtung: Schon kleine Abweichungen beim Loslassen führen dazu, dass der Stein sein Ziel verfehlt. Trainer raten Anfängern, sich auf den Besen des Skips als Zielpunkt zu konzentrieren und den Arm gerade nachzuführen. Präzise Takeouts gehören zu den ersten Erfolgserlebnissen im Curling, weil man das Ergebnis sofort sieht.
Häufige Fragen
+Was ist ein Takeout?
Ein Schlag, der einen gegnerischen Stein aus dem Spiel schießt.
+Was ist ein Peel?
Ein sehr schneller Takeout, bei dem auch der eigene Stein das Spiel verlässt, um das Feld zu leeren.
+Warum wird bei Takeouts gewischt?
Vor allem, um die Linie zu halten. Gewischte Steine laufen gerader und weiter.
Quellen & weiterführende Links
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Weiterlesen im Lexikon
Sportart
Curling
Curling ist ein Präzisionssport auf Eis, bei dem zwei Teams abwechselnd Granitsteine auf ein Ziel, das „Haus“, gleiten lassen. Durch Wischen vor dem Stein beeinflussen die Spieler Weite und Kurve. Punkte gibt es für jeden Stein, der näher am Zentrum liegt als der beste gegnerische Stein.
Fachbegriff
Draw im Curling
Ein Draw ist im Curling ein Schlag, bei dem ein Stein an eine bestimmte Stelle gelegt wird, meist ins Haus oder als Schutzstein davor, ohne andere Steine wegzuschießen. Entscheidend sind exaktes Tempo, Richtung und Wischen.
Fachbegriff
Guard (Schutzstein) im Curling
Ein Guard ist im Curling ein Stein, der vor dem Haus liegen bleibt und andere Steine schützt. Hinter ihm können Teams eigene Steine verstecken, die schwer zu treffen sind. Die Free Guard Zone schützt solche Steine zu Beginn eines Ends.
Fachbegriff
End im Curling
Ein End ist im Curling ein Spielabschnitt, vergleichbar mit einem Durchgang. Beide Teams spielen abwechselnd alle ihre Steine, danach wird gezählt. Ein Spiel hat meist zehn Ends, im Mixed Doubles acht.
Fachbegriff
Hammer (letzter Stein) im Curling
Der Hammer ist im Curling der letzte Stein eines Ends. Das Team, das ihn spielt, hat einen großen Vorteil, weil der Gegner nicht mehr reagieren kann. Nach einem End mit Punkten wechselt der Hammer zum Team, das nicht gepunktet hat.

